概要

Shimokita.Unityは下北沢オープンソースカフェでだいたい隔週日曜日に開催されているUnityの勉強会です。 毎回のトピックごとに1時間程のレクチャーの後に各自実習という形式をとっています。 告知や企画の相談はFacebookグループにて行っています。

Shimokita.Unity #6 パーティクルでエフェクト

爆発やオーラ、炎などさまざまなエフェクトに使われるパーティクルシステムについて紹介しました。 フリーのアセットなどを参考に基礎を習得しましょう。

Shimokita.Unity #5 Inputで入力を扱う

キーボードやゲームパッド、モバイル関係の入力を一手に担うInputをおさらいしました。 自由自在にコントロールできるプログラムを作れるようになりましょう。

Shimokita.Unity #4 Mecanimでアニメーション

キャラクタに好きなアニメーションを実行させる際に必要になるMecanimの基本的な利用方法がテーマ。 ユニティちゃんのアニメーションをRobot Kyleに適用するのに必要な流れやワークフローを紹介します。

Shimokita.Unity #3 パリの街をUnityで駆ける

フリーで公開されているパリ風の街のモデルをUnityにインポートして利用します。 またCharacter Controllerやユニティちゃんなどのアセットを利用してパリの街を駆け巡ります。

Shimokita.Unity #2 Detonatorで爆発

爆発エフェクトを簡単に設定できるDetonatorアセットを使ってみます。 アセットの処理を呼び出す方法としてSendMessageやGetComponentの使い方も紹介します。

Shimokita.Unity #1 RigidbodyとColliderで衝突

Unityの定番である物理処理を行うRigidbodyとColliderの利用法とよくあるつまづきを紹介します。

Unity勉強会

ユニティジャパンの伊藤さんを迎えてUnityの基本的な操作から走り系ゲームの作成までのレクチャー。 ドットインストールのUnity講座の次にやってみると理解が深まります。